已往,有一条小鱼,它的名字叫”贝贝“。它虽然有许多的朋友,但是,有一日,它突然之间之间之间感到很闷,想跳到外面来看一看。可是它跳得不够高,所以它要去找”鲤鱼(carp)婆婆“,鲤鱼婆婆有一种神奇的魔法
“这些电影不同于我们在Pixar所做的任何事情,提供了解开个别艺术家及其创造性电影制作潜力的机会”SparkShorts计划旨在发现新的故事讲述者,探索新的讲故事技巧,并尝试新的制作工艺。“吉姆莫里斯
本次Mike Voropaev给大家演示使用Substance Designer 2019制作鳄鱼皮肤程序纹理的整个过程,学会了鳄鱼皮的制作,蛇皮,恐龙皮肤等等一系列类似的纹理制作均不在话下。教学时长
本教学由Oliver Randorff录制,演示在AE中如何制作一个香烟烟雾的动画效果,使用的是AE的较为基础的功能:从绘制图形开始,然后添加滤镜,调整好后再添加细节进一步完善效果,适合初学者学习提高
3D动作游戏《DISORDER》上线Steam预计第四季度正式发售2024-07-31 09:44:58编辑:柒柒 《DI
三维艺术家rohitsinghhttps://www.artstation.com/rohitsingh)分享的一段arnold 3s皮肤制作流程,展示了从zb模型到贴绘制再到maya arnold渲
在角色创建中,摆pose绝对是很重要的环节之一,它直接决定了作品的最终效果。本系列教学详细讲解了zbrush和maya结合创建高质量的pose的流程和技巧。全部教学总共分为三集,以下为第三集maya和
Polymachine的HrvojeČop发布了Quixel教程,演示了如何使用Megascans库和Quixel Bridge进行架构可视化。完成一个建筑环境设计的流程,可以看到如何使用megasc
《炉石传说》国服宣布9月25日回归2024-07-29 09:24:11编辑:柒柒 玩家可以免费获得2023年包括金卡在内
教程创建一个自定义的grooming系统,用于在houdini中创建可以供VFX特效和游戏使用的毛发系统,毛发使用了NVIDIA的实时毛发系统hairworks,意味着,这可以在虚幻4引擎中使用。使用
视频演示了制作一个京都锦鲤鱼池场景的过程,使用到了3dsmax,zhrush,和growfox,制作精良,构图考究,非常值得观看。Maya 爆炸与爆破特效高级案例教程_1高清下载
本教学由marcobiols.3D制作,演示一个次世代老式抽屉的完整制作过程,包括了高模制作,地模制作,uv编辑,贴图绘制等流程,教学全程加速,适合有一定软件基础的朋友学习参考。
7月27日,2024ChinaJoy进进第两天。固然前一早的暴风暴雨让温度计上的刻度略有降降,但玩家们的热忱却涓滴已减。正在尾日浩繁游戏展区的整活中,位于N4-03展位的世纪华通(002602.SZ)
GIANTSTEP一直致力于这个项目,旨在通过实时引擎创建数字人类。 因此,我们创造了数字人类“文森特”,它能够实时移动,并具有虚幻引擎制作的超现实技术。“Vincent”以与真实人类相似的方式制作,
Epic Games宣布Unreal Engine 4.23 开始支持Cinema 4D。通过Datasmith plugin可以直接导入.c4d 文件,可以导入文件中的层级,模型,材质,灯管,相机等